11

the diamonds, the rust, and the rain

Объявление

новости #179 от профессионального умирателя дух-прорицательновые предсказания ЗАПИСЬ В СЮЖЕТвпишись в квест! ПАЗЛЫв ожидании тепла НОВЫЙ ДИЗАЙНпроверь свою интуицию В СУББОТУ В 19:00технические непладки ПАСХАЛЬНЫЕ ЯЙЦАразгадываем загадки по форуму

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » the diamonds, the rust, and the rain » драконье логово » темы морса


темы морса

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

тут

0

2

СЮЖЕТ; DARK AU!1980 год

весна 1980 года. британия задыхается под тяжестью гнета пожирателей. то, что когда-то шептали в элитных клубах и на тайных собраниях, теперь все чаще звучит в очередях за министерским обедом — волдеморт вышел из тени, и за ним идут не только древнейшие и благороднейшие, но и самые обычные винтики системы.

министр мёртв, и.о. сменяют один другого, люди уже не помнят, кто там сейчас у власти. доверие к системе рушится. пожиратели подчиняют министерство изнутри; последний оплот сопротивления — аврорат. железный кулак правопорядка  держащий ситуацию в узде. всё ещё.

улицы больше не безопасны для тех, кто рискует сказать лорду "нет". за вами придут, если ваши слова громче шепота. сгорают лавки, взрываются дома неугодных; пожиратели идут к власти через политику и страх перед правящей элитой.

орден феникса держится из последних сил. на разломе морали, они ведут свою войну: тайные встречи, опасные союзы, охота за крестражами. их лица скрыты чарами, они прячутся в тенях. проигрывают раз за разом, но вера всё ещё жива. вера - самая живучая из сорняков.

пока одни ищут силу, другие — искупление. и с каждым днём становится сложнее понять, где добро, а где — всего лишь очередная ловушка.

добро пожаловать в 1980-й.

[removeprofile]

СЮЖЕТНАЯ ХРОНОЛОГИЯ
драма, ангст, дарк-ау — май-июнь 1980 года.

1960-1969

1967

Волдеморт начинает набирать первых сторонников.

Юджина Дженкинс назначена министром магии.

1968

1969

В июле во время мирного марша за права сквибов начинаются массовые беспорядки: неизвестные в масках нападают на толпу, от проклятий и давки погибают десятки человек. Активисты стремятся повторить марши, но беспорядки не утихают. Всё чаще звучат речи об идеологии чистоты крови.

1970-1978

Альбус Дамблдор начинает набирать сторонников в организацию. Первыми членами Ордена Феникса становятся Аберфорт Дамблдор, Эльфиас Дож, Аластор Муди и Эдгар Боунс

1971

1972

Полностью закрывается Ирландское отделение Министерства Магии. Отныне все магические органы власти находятся в Лондоне.

Общественные беспорядки не стихают, ситуация между сторонниками и противниками идеологии чистоты крови обостряется. К сожалению, подобные волнения не проходят бесследно. Юджина Дженкинс передает свой пост Гарольду Минчуму, который обещает более жёсткое управление и усиления контроля от Министерства Магии.

1975

1977

Альбус Дамблдор начинает активно вербовать людей в Орден. В основном в Орден вступают авроры, коллеги Аластора Муди и Эдгара Боунса.

Департамент регулирования магических популяций отмечает резкое увеличение количества дементоров.

1978

1979

июнь

Пожиратели смерти берут разум Гарольда Минчума под контроль с помощью заклинания Империус.

Министра Минчума находят повешенным в его кабинете.

10 июля

10-21 июля

В магических СМИ выходит ряд статей, списывающих смерть Минчума на утрату жены и нестабильное моральное состояние министра.

Исполняющим обязанности министра магии назначают Деймона Эйвери, заместителм министра - Себастьяна Гойла.

25 июля

сентябрь

#1.1 нападение пожирателей смерти на косой переулок; пытки алисы лонгботтом в попытке узнать имена членов ордена

Развернуть подробное описание

Нападение Пожирателей Смерти в Косом переулке. В результате нападения убит чиновник Министерства Магии и его жена, несколько авроров и случайных прохожих взяты в заложники. Под пытками Мальсибера, Макнейра и Крауча-младшего Алиса Лонгботтом сдает их с Фрэнком причастность к Ордену Финикса. В ходе допроса Пожиратели узнают о возможной поддержке великанами Эльфиаса Дожа. Аврорам удается спасти некоторых пленников, но большинство захваченных погибает в пожаре. Через несколько дней Эльфиаса Дожа находят мёртвым.

#1.2 встреча ордена феникса и стаи фенрира грэйбека; обозначение позиции оборотней, вооруженная стычка ордена с оборотнями и пожирателями

Развернуть подробное описание

Переговоры Ордена Феникса (Эдгара Боунса, Лили Поттер и Ремуса Люпина) со стаей Фенрира Грейбека, дабы привлечь оборотней на сторону Ордена. Однако стая тайно уже заключила альянс с Пожирателями Смерти, которые устроили засаду. Попытки договориться провалились: в ходе боя Люпин был ранен, а Эдгар Боунс заразился легкой формой ликантропии. Ордену удается уйти без потер. Становится очевидно, что Волдеморт объединяет силы не только чистокровных волшебников.

12 октября

31 октября

#1.3 публичное выступление волдеморта на благотворительном вечере общества бедствующих волшебниц гойл

Развернуть подробное описание

Неожиданное появление Волдеморта на благотворительном вечере Общества Бедствующих Волшебниц. В своей харизматичной речи Лорд ищет сторонников. Выступление прерывается нападением группы магглов и подставных "сторонников" Ордена Феникса, обвинивших чистокровных в насилии. В возникшей суматохе и.о. министра магии Эйвери защитил мисс Трэверс и мисс Мальсибер, но сам был ранен. На глазах гостей одна из нападавших совершает самоубийство, обвинив общество чистокровных в гибели близкого. Волдеморт и часть его людей скрываются, разрушив барьер. Задержанные нападавшие оказались под заклинанием империо, что позже становится достоянием общественности.

#2.1 собрание членов ордена феникса и назначение новых лидеров ордена: аластора муди и эдгарда боунса

Развернуть подробное описание

Орден Феникса оказался в кризисе: Дамблдор впал в кому после неудачной попытки обезвредить крестраж (кольцо), и на внеочередном собрании руководство орденом было передано Аластору Муди и Эдгару Боунсу. Дамблдора тайно перевезли в маггловскую лечебницу под охраной Ордена. Связь теперь осуществляется только через патронуса — все члены должны освоить это заклинание. Тайна Ордена отныне скрыта чарами Фиделиуса: только Муди и Боунс, хранители тайны, могут раскрывать информацию об Ордене. Встречи проходят в «Дырявом Котле» или в доме Муди и на складе Огдена. Лица членов ордена на заданиях отныне скрываются заклинанием: их можно узнать в моменте, но невозможно вспомнить позже; заклинание доступно лишь немногим в ордене, но всех призывают со временем его освоить.

ноябрь

12 декабря

#2.3 успешные поиски медальона салазара слизерина орденом и регулусом блэком

Развернуть подробное описание

Благодаря помощи Горация Слагхорна Орден Феникса выяснил возможное местоположение крестража — медальона Слизерина — и отправил группу на разведку. В это же время Регулус Блэк, решивший порвать с идеями Волдеморта, с помощью домового эльфа проник в ту же пещеру, чтобы подменить крестраж. Магия места захватила и орденцев, и Регулуса, вызвав у них видения других крестражей (орденцы видят чашу Хельги Хаффлпафф, Регулус - Диадему Ровены Рейвенкло). Объединив усилия, они преодолели защиту. Медальон достался Ордену Феникса.

#2.4 нападение стаи грэйбека на хогсмид

Развернуть подробное описание

вечер в Хогсмиде накануне Рождества обернулся трагедией: защитные чары обернулись ловушкой, а появление оборотней вызвало панику. Кто-то успел спрятаться или добраться до авроров, но не всем повезло. Волки сивого оказались стремительны, и аврорам пришлось спасать раненых вместо погони. Министерство пообещало расследование. Вскоре выяснилось, что Хогсмид таит больше опасностей: в подвале одного из домов нашли лабораторию тёмного мага, проводившего эксперименты на людях.

23 декабря

30 декабря

#2.2 пожиратели ловят орден на живца; вооруженная стычка; орден берёт в плен снейпа, снейп опознаёт джеймса и лили среди орденцев

Развернуть подробное описание

Хозяйка борделя под прикрытием ресторана «Рай Гурмана» сблизилась с членами Ордена Феникса и начала играть двойную игру. После нескольких утечек информации заместитель министра с меткой устроил проверку, подбросив ей ложную записку о нападении. В итоге Пожиратели устроили засаду, но Ордену повезло: всех нападавших разоблачили, а Северуса Снейпа даже взяли в плен. В ту же ночь из борделя исчезла его хозяйка и приближённые — их пытали, но безрезультатно. Заведение закрыли, а на его месте вскоре откроется мужской клуб, созданный с той же целью — добыча информации для Тёмного Лорда.

1980

1 января

#3.1 Орден добывает "подарок" великанам в обмен на союз

Развернуть подробное описание

Великаны согласны на союз с Орденом Феникса, но просят в обмен добыть им редкого зверя - белого двурога. Орден принимает вызов и отправляет отряд в Исландию. Охота проходит успешно, теперь дело за малым - передать зверя великанам и договориться с собственной совестью.

#3.2 юные пожиратели спасают товарища из плена ордена

Развернуть подробное описание

Орден Феникса получил первого в их истории пленника, но без Дамблдора им сложно принять решение, что же с пленником делать. Северуса Снейпа отправляют на временное заключение в дом Арабеллы Фигг, но его коллеги по пожирательству узнают, где его держат, и спешат на помощь. Пожирателям удаётся кое-как зачистить память орденцам, сбежать и поделиться с Лордом ценной информацией. Теперь Лорд знает, что Поттеры (и, кажется, Минерва?) - члены Ордена, но и в памяти орденцев кое-что осталось о нападавших...
     

1 января

22-26 января

#3.9 прогулочный круиз оборачивается катастрофой: кто виноват в отравлении заместителя министра магии?

Развернуть подробное описание

Этот круиз должен был стать для многих глотком свежего воздуха - на неделю оказаться вдали от министерства, войны, семей, что ещё нужно для счастья? Однако вскоре после начала круиза на лайнере начали заболевать и умирать пассажиры и члены экипажа. Среди жертв - заместитель министра магии Себастиан Гойл. После небольшого расследования группе пассажиров удается найти виновника - слегка (нет) сумасшедшего проповедника Свидетелей Мерлина, который решил искать наследника Мерлина весьма радикальным способом. Сам отравитель так ни в чем и не признался, а пассажиры были вынуждены стереть его память, чтобы спрятать свои собственные секреты от расследования аврората.

#3.3 орден феникса ищет пропавшего лидера

Развернуть подробное описание

Дамблдор всё ещё находится под действием проклятья. Орден решил спрятать лидера в больнице Св. Мунго - и следить за здоровьем, и сберечь от лишнего внимания можно. План удался: директора спрятали так хорошо, что не смогли найти и сами. При помощи приглашённых ликвидатора и колдомедика, Дамблдора всё же удаётся найти и спасти. Через несколько недель директор восстановится и вернётся к активной деятельности, помощники же получат приглашение в Орден.
     

30 января

13 февраля

#3.8 нападение пожирателей на лавку Олливандера

Развернуть подробное описание

Волшебные палочки - как паспорта: не докажешь, что не твоя, не успел "зачистить" - и все твои преступления у авроров в руках. Пожиратели отправляются в лавку Олливандера, чтобы обзавестить новыми палочками и не оставлять на своих следов незаконной тёмномагической деятельности. Лавку защищают, как могут, но помощь не успевает: пожиратели скрываются с награбленным, оставляя за собой руины.

#3.5 кошмары подвала поместья и.о. министра магии

Развернуть подробное описание

Обычный светский раут обернулся для нескольких гостей феерией ужасов и магических катастроф. Тайная комната в поместье и.о. министра магии хранит множество тайн. Гости прикладывают все мыслимые усилия и выбираются из подземелий живыми, и теперь они знают: министр Минчум повесился не сам, его убили.

23 февраля

27 февраля

#3.6 нападение пожирателей на драконий заповедник

Развернуть подробное описание

Пожиратели устраивают диверсию и выбирают для этого наиболее разрушительное и опасное место: заповедник драконов на Гербидских островах. Одна группа нападает на драконов, другая кастует чёрную метку и вынуждает хранителей заповедника запросить максимальную помощь аврората. Совместными усилиями драконологов и авроров атаку удаётся отразить, но они едва не опаздывают к главному шоу вечера: пока стражи порядка возились с драконами, Пожиратели вошли в Отдел Тайн...

#3.7 пожиратели входят в отдел тайн

Развернуть подробное описание

Среди бесчисленного количества артефактов, хранящихся в Отделе Тайн, есть Венец Ричарда, магическая корона, освещающая голову "исключительного и непогрешимого лидера". Лорд Волдеморт планирует совершить следующий выход в свет не иначе как в сиянии Венца, так что Пожиратели проникают в святая святых мира магии. Не без потерь, но Пожиратели справляются с заданием и выносят Венец Ричарда. Есть только один нюанс: короля - а точнее, королеву - венец уже выбрал...

27 февраля

1 марта

#4.1 отчет о проделанной работе перед тёмным лордом

Развернуть подробное описание

Лидеры отрядов Пожирателей, совершавших намедни вылазки на Гербиды и в Отдел Тайн, сообщают о результатах своих усилий. Атака на драконий заповедник провалилась, и за ошибки ответственные расплатились здоровьем, а некоторые даже жизнью. Группа из Отдела Тайн же справилась с задачей и принесла Лорду Венец Ричарда. Корону даже убедили передумать насчёт истинного правителя магической Британии, так что исполнители теперь на хорошем счету у Лорда.

нападение пожирателей смерти на верховного чародея визенгамота

2 марта

4 марта

#4.2 лечение верховного чародея; столкновение интересов ОФ и ПС в стенах Мунго

Развернуть подробное описание

Верховный чародей Визенгамота Октавиус Перегрин Урхарт попадает в Мунго с буйным помешательством неизвестной этиологии. По воли судьбы, принимает его колдомедик Ордена Феникса, а защищает сбежавший с больничной койки аврор-орденец. Восстановиться или даже разобраться в происходящем им, впрочем, не дадут, ведь в Мунго уже проникли агенты Пожирателей. Задание у агентов простое: проникнуть, проверить, по необходимости — обеспечить молчание болтливых пациентов. Пожиратели успешны: и верховный чародей, и пациентка Иса умирают, и как минимум за смерть Октавиуса отвечать Ордену.

#4.3 столкновение ордена и пожирателей в великаньих горах

Развернуть подробное описание

Дамблдор продолжает поиск крестражей и отправляет группу орденцев в пещеру в северных пеннинах. По дороге орденцы заглядывают к великанам, чтобы убедиться в их союзничестве. Великаны, однако, сменили сторону и тут же сообщили Пожирателям о прибытии гостей. Обе группы отправляются в пещеру: орденцы ищут артефакты, Пожиратели - орденцев. И те, и другие находят магическую аномалию, рядом с которой дуэль получается предельно неловкой. Члены Ордена сбегают, но Пожиратели успевают их опознать и обещают вернуться.

14 марта

14 марта

#4.4 показательная расправа над поттерами

Развернуть подробное описание

Боевой отряд Пожирателей Смерти появляется на пороге дома Поттеров в один из весенних вечеров. К сожалению беспечных пожирателей, дом был полон юных стажеров аврората, уверенно держащих палочки в руках. Орден Феникса справляется с натиском. Но дом и жизнь юных Поттеров остается в руинах.

#5.1 ПС нападают на известного им орденца

Развернуть подробное описание

Грэм Макмиллан позвал коллегу поиграть в квиддич после работы и едва унёс ноги; Пожиратели Смерти давно запомнили Грэма и решили усложнить ему жизнь. На старенькое поле для квиддича пришли не только зрители, но и группа оборотней и пожирателей. Грэм и Эмми отбивались от неудобного знакомства, подрывались на взрывных зельях и бегали от звероподобных монстров. Северус Снейп, удачно попавший в группу пожирателей, поделился локацией с Лили, и орден отправил группу поддержки. Доркас и Питер добрались до локации «просто посмотреть», получили несколько неслабых бомбард, Питер и вовсе попал на допрос. Не впечатлённый талантами орденцев в планировании, Тибальт, проводивший допрос, узнал пару интересных подробностей о конкурирующей организации. Питер обернулся крысой и сбежал. Обошлось без жертв, но эту вечернюю игру все ещё долго не забудут.

4 апреля

17 апреля

#4.5 выборы нового верховного чародея визенгамота

Развернуть подробное описание

Оппозиция не была готова к внезапному устранению Октавиуса Уркхарта; у ордена и министерства нет своего кандидата, и они пытаются оттянуть голосование, чтобы подготовиться получше. Пожиратели, в свою очередь, к игре готовы, и Ришард Лестрейндж убедительно побеждает на выборах. Законодательная и судебная системы страны теперь в руках Пожирателей Смерти.

#4.6 юные пожиратели идут по горячим следам ОФ

Развернуть подробное описание

Несмотря на стирающие лица заклинания, юные Пожиратели после операции по вызволению Снейпа из плена Ордена почти уверены, что Минерва Макгонагалл - член Ордена Феликса. Они решают использовать её, чтобы опознать других членов Ордена, и выманивают её на пикантную информацию, которую до этого добыли в подвале и.о. Министра магии. Минерва выслушивает бывших учеников, но соглядатаи с обеих сторон не выдерживают напряжения и обнаруживают себя. Теперь юным пожирателям предстоит вызов на допрос, а Минерва не раз подумает, прежде чем снова согласиться на встречу с учениками...

20 апреля

30 апреля

#4.7 свидетели мерлина проводят званый ужин с фокусами и сбором средств на новые исследования

Развернуть подробное описание

Свидетели Мерлина выходят из тени, в которой годами занимались своими исследованиями. Они демонстрируют некоторые свои достижения прогретой аудитории аристократов, публично нарушают законы трансфигурации и хорошего тона, объявляют о сборе средств на исследования и новые экспедиции. На их беду, в аудитории достаточно много жертв сумасшедшего проповедника, отравившего пассажиров "Ласточки" в январе, и доверять Свидетелям они не собираются.

смерть заместителя министра магии себастиана гойла

3 мая

3 мая

#5.2 ОФ решают, каким будет их место в истории

Развернуть подробное описание

У Ордена Феникса сложные времена: смена руководства, нападения пожирателей, преследование за экстремизм... И всё же они собираются и вместе пытаются выработать план дальнейших действий. Что они могут в изменившейся политической ситуации? Каковые теперь их цели, задачи и перспективы? Как им защитить себя и своих близких? Многих противостояние уже зацепило за самое дорогое, и всё же орденцы справляются: фокусируются на идеях, а не на эмоциях, и всё же о чём-то договариваются. Осталось попытаться составленным планам следовать...

назначение кассиана трэверса на пост министра магии

15 мая

29 мая

#5.3 сквибы (не) срывают церемонию вручения Ордена Мерлина

Развернуть подробное описание

На церемонию вручения Ордена Мерлина собирается как высший свет Магической Британии, так и все сотрудники Министерства, которые могут себе это позволить. Новоизбранный министр поздравляет кавалеров Ордена, зрители в зале обсуждают последние сплетни и общаются с награждёнными героями. Группа радикально настроенных сквибов требует внимания к проблемам немагического населения и достаёт огнестрельное оружие. Министр на словах обещает всё, чего требуют сквибы, но как только револьверы опущены, горе-террористов обезвреживают и уводят прочь хит-визарды в штатском. На стене остаётся висеть портрет с датами жизни и смерти Арабеллы Фигг.

#5.6 Свидетели Мерлина ведут группу на Эверест

Развернуть подробное описание

Свидетели собирают группу энтузиастов и ведут их в пещеру на Эвересте. Да, в поисках Мерлина. Да, на Эверест. Ничего вы не понимаете, это они в тайных дневниках вычитали. Шифр разгадали, отсылки проверили. Без громких имён и знаковых мест публике не запомниться. К тому же, говорят, легендарная пещера там и правда есть...

3 июня

22 июня

#5.4 ПС устраивают теракт на магловском фестивале у Стоунхенджа

Развернуть подробное описание

Stonehenge Free Festival - одно из самых ярких событий в жизни Британии на рубеже 70х и 80х годов. Десятки тысяч маглов собираются, чтобы вместе танцевать, петь, употреблять и дышать свободой. В 1980м Пожиратели решают: довольно. Магические святыни нужно защищать, что бы там ни говорил Статут о секретности. Они появляются перед рассветом, чтобы посеять хаос. Пара взмахов палочкой - и вот сцены-палатки горят, маглы в ужасе бегут и умирают в давке, а среди древних камней поднимаются чудовищные инсталляции из тел... Ритуал встречи первого луча самого длинного дня в году идёт не по плану, да и авроры прибывают достаточно быстро, но кошмар давки, огня и крови Британия не забудет ещё долго.

0

3

[hideprofile]

ВРОЖДЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ В МАГИЧЕСКОМ МИРЕ

МЕТАМОРФОМАГИЯ

очень редкая врожденная способность изменять свою внешность как угодно по собственному желанию, не прибегая при этом к зельям или заклинаниям

прочитать подробнее о способности

контролируемость способности:
★★★★★

сложность контроля способности:
★★★☆☆

особенности использования способности: процесс безболезненный для волшебника, однако, при серьезной трансформации может сопровождаться неприятными ощущениями. возможно изменять как лишь отдельные части тела, так и всю внешность целиком, включая рост и даже пол - чем сильнее необходима трансформация, тем больше усилий, концентрации и опыта она требует. при утери концентрации истинный облик вернется сам через какое-то время.
об освоении способности: впервые способность проявляется еще в раннем детстве, как правило, одновременно с первыми проявлениями магии и так же, как и они, неподконтрольны и «стихийны». лишь с годами тренировок волшебник учится контролировать матеморфомагию, однако, даже во взрослом образе способен терять контроль и «стихийно» менять облик под влиянием особо сильных эмоций. если же специально не заниматься развитием данного навыка, то изменения останутся на уровне смены черт лица. для того, чтобы научиться полностью менять внешность и удерживать трансформацию, необходимо не одно десятилетие тренировок.
о силе способности: способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. при сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.
о наследственности: способность наследственная, однако очень редкая и проявляется лишь спустя несколько поколений.

МЕТАМОРФОМАГИ:

» вакантное место
» вакантное место
» вакантное место

ОЧАРОВАНИЕ ВЕЙЛЫ

магическая способность, присущая вейлам и их потомкам по женской линии, позволяющая им гипнотически воздействовать на мужчин. эта магия сродни чарам древнегреческих сирен: вейлы способны пленить сердце мужчины своей красотой, голосом и грацией. мужчины, попавшие под воздействие этой магии, теряют способность к рациональному мышлению, и лишь немногие могут ей противостоять.

прочитать подробнее о способности

ЧИСТОКРОВНЫЕ ВЕЙЛЫ

ПОЛУВЕЙЛЫ

НА ЧЕТВЕРТЬ ВЕЙЛЫ

сила и особенности способности

★★★★★
сильный гипноз, невероятной красоты внешность, обаяние, грация

★★★☆☆
слабый гипноз, завораживающая внешность, обаяние, грация

★☆☆☆☆
яркая внешность, обаяние, грация

контроль способности

★★★★★

★★☆☆☆

☆☆☆☆☆

ВЛАДЕЮТ ОЧАРОВАНИЕМ ВЕЙЛЫ:

» вакантное место
» вакантное место

ПАРСЕЛТАНГ

редчайшая магическая способность, позволяющая магу общаться со змеями. волшебники, обладающие этой способностью, могут понимать язык змей и говорить на нём, издавая шипящие звуки, схожие с змеиной речью. парселтанг считается тёмным и зловещим даром из-за ассоциаций со змеями и известностью среди приверженцев тёмной магии, таких как салазар слизерин и его потомки

прочитать подробнее о способности

контролируемость способности:
★★★★★

сложность контроля способности:
★☆☆☆☆

особенности использования способности: змееусты могут не только говорить на змеином языке, но и понимать змей, даже если те общаются между собой. это позволяет магу воспринимать опасность, эмоции и мысли змей, и часто — управлять их действиями.
об освоении способности: парселнтанг невозможно выучить — язык понимается на инстинктивном уровне, когда владеющий способностью волшебник сталкиваются со змеями.
о наследственности: передается по генетической линии и проявляется у потомков древних магических семей, особенно среди потомков салазара слизерина. способность появилась тысячи лет назад и с тех пор встречалась у некоторых магов, особенно среди тех, кто занимался темной магией.

ВЛАДЕЮТ ПАРСЕЛТАНГОМ:

» tom marvolo riddle
» набор закрыт [не выкупается в банке]

ПРОВИДЕНИЕ

магическая способность предвидеть будущее

прочитать подробнее о способности

контролируемость способности:
☆☆☆☆☆

частота проявления способности:
★☆☆☆☆

особенности способности: провидец получает спонтанные видения, которые могут касаться как одного события, так и цепочки связанных или независимых событий. видения могут быть ясными или расплывчатыми, и не всегда гарантируют точное будущее, так как предсказания могут сбываться частично, полностью, или не сбываться вовсе. важно отметить, что провидцы обычно выражают свои предсказания в обтекаемых фразах, без точных имён и деталей, что затрудняет их интерпретацию. способность провидения не требует использования внешних объектов (таких как руны или карты), так как видения приходят непосредственно к провидцу. при произнесении пророчества, провидец впадает в транс и не помнит сказанного.
также видения могут являться во снах, однако, данные вещие сны крайне сложно отличить от обычных, потому, как правило, о факте вещего сна узнается, когда предсказание уже сбывается. умение хоть как-то опознавать вещие сны и трактовать их требует продолжительного обучения и саморефлексии. об этом нет учебников, так как каждый провидец уникален.
об освоении способности: способность невозможно контролировать, зачастую провидцы могут даже долго не знать о своей способности, так как просто не помнить, что говорили пророчества.
о силе способности: в поколении рождаются лишь один-два волшебника, способных произносить пророчества, однако вещие сны способны видеть большее количество магов, пусть, зачастую, и даже не подозревают о своем даре.
о рисках: сильная способность может сводить владельца с ума и точно влияет на психическое состояние.
о наследственности: способность наследственная и редкая, сила не зависит от степени родства.

ПРОВИДЦЫ:

» sybill trelawney
» список владеющих способностью
» набор открыт

0

4

20 ● маглорожденная ● душа ордена

стажер аврората; совесть мародеров и тормоз поттера;

31 ● чистокровная ● нейтралитет

член попечительского совета мунго, птичка - мозгоклюйка гойла;

26 ● полукровна ● колдомедик в ордене

целитель мунго, упряма, больше чем умна или красива;

28 ● полукровка ● нейтралитет

сотрудник отдела регулирования магических популяций (группа реагирования); охотница на грейбека

26 ● чистокровная ●  сочувствующая ордену

младший целитель мунго, предательница рода блэк; счастливая тонкс;

[sign]  [/sign]

0

5

[hideprofile]

ПОИСК СЕМЬИ И РОДСТВЕННИКОВ

ЗАЧЕМ ЭТА ТЕМА?
Многим из нас хочется иметь много родственников, дальних и ближних, у своих персонажей, но не всегда у нас есть конкретные хэды, чтобы воплотить их в заявки. А когда берем какого-то нового персонажа, то боимся идти в тему "хочу видеть", так как не уверены, что кому-то такая родня будет нужна. В данной теме мы собрали все семьи, которые готовы принимать родственников, а также пожелания к этим родственникам, чтобы всем было максимально комфортно и удобно искать родню ♥

ДЛЯ КОГО ЭТА ТЕМА?
» для тех, кто уже на форуме и хотел бы найти родственников для своего персонажа, однако для заявки в "нужные" или "хочу видеть" нет конкретных хэдов;
» для тех, кто хочет залететь на форум со своими хэдами, но сразу заполучить родственников;
» для тех, кому нужно найти девичью фамилию матери или бабушке, особенно чистокровным.

КАК БУДЕТ РАБОТАТЬ?
» вы оставляете заявку, перечисляя желаемых родственников и мы вносим ее в таблицу, а вам начисляем 300 монеток на счет (автоматом при внесении информации);
» новые игроки в поисках родни оставляют заявки по шаблону;
» амс тэгает всех причастных для подробного обсуждения, однако, если вдруг вам интересен хэд и вы готовы забрать в родню, но вы пока не успели заполнить от себя заявку на родственников, то вы тоже можете предложить в данной теме родство;
» каждому - как нашедшему родню, так и членам принявшей семьи, будут начислены еще по 300 монеток (автоматом после принятия анкеты).

ФАМИЛИЯ И ПРЕДСТАВИТЕЛИ

ЧИСТОТА КРОВИ РОДСТВЕННИКОВ

КОГО ОЖИДАЮТ В
СЕМЬЮ

ВАЖНЫЕ ХЭДЫ НА СЕМЬЮ
И РОДСТВЕННИКОВ

PREWETT
[fabian, gideon]

исключительно чистокровные

большой список родственников

младшая сестра молли уизли (ур. прюэтт, р. 1949), муж сестры артур уизли (р. 1950), родители реджинальд прюэтт (р. 1914) и тесса прюэтт (ур. аббот, р. 1921)

хэды

считаем прюэттов небогатыми и адекватными, всё остальное - обсудим и согласуем. факт: гидеон у нас настоящий сын маминой подруги. факт: "обычный" фабиан готовится вступить в чужой род, и родители не против. факт: молли ради брака с артуром из дома сбежала, так что какие-то "стандарты" у прюэттов-старших всё-таки есть.
игнатиус прюэтт сломал систему, поскольку жена ему досталась с весьма значительным приданым. но все еще адекватен. отец, дядя, брат, профессионал, часть большой (пока ещё) и очень рыжей семьи. лукреция прюэтт (ур.блэк) - ложка дегтя, прекрасная и совсем немножко безумная пророчица. дочь, жена и мать

поиск родни для принятых персонажей
Код:
[tr]
[td][align=center][b]ФАМИЛИЯ (на англ.)
[[url=ссылка на представителя]имя персонажа[/url]][/b][/align][/td]
[td][align=center]желаемая чистота крови[/align][/td]
[td][spoiler="большой список родственников"]список родственников, которых готовы принять в семью, можно с именами и годами рождения, если это важно[/spoiler][/td]
[td][spoiler="хэды"]любые хэды и описания семьи, которые важно учесть, если кто-то будет брать родственника.[/spoiler][/td]
[/tr]
поиск родни для новых персонажей
Код:
1. Интересующие фамилии: ***, ***, ***
2. Желаемая степень родства: ***
3. Хэды на персонажа: *** (в свободной форме и любого объема)

все заявки как на внесение в список, так и на поиск родни оставляются в данной теме ♥

0

6

[hideprofile]

заработать

потратить

подарки

купоны

— ЗА РЕГИСТРАЦИЮ —

» приветственный бонус [принятая анкета персонажа] – 100 монет; [начисляется при принятии анкеты]
» анкета за 24 часа после регистрации профиля — 50 монет;
» приведи друга – 100 монет каждому, если игрок начал игру;
» персонаж по заявке на нужных – 100 монет каждому, если игрок начал игру;

— ЗА ИГРУ —

» открытие любого личного эпизода – 15 монет каждому участнику;
» игровой пост до 4к символов – 50 монет; каждая следующая 1к символов – 15 монет;
» первый пост за персонажа [плюсом к монетам за пост] – 100 монет;
» любой игровой пост в сюжетную игру [плюсом к монетам за пост] – 50 монет;
» ответный пост в течении суток – стоимость поста удваивается;
» каждый десятый пост на профиле персонажа – стоимость поста удваивается;
» завершенный эпизод – 300 монет [минимум 3 поста от каждого участника];
» завершенный квест – 500 монет;

— ЗА ВНЕИГРОВУЮ АКТИВНОСТЬ —

» самостоятельное внесение  хронологии по шаблону в тему с анкетой – 1000 монет;
» заявка на нужного персонажа – 150 монет;
» заявка в «хочу видеть» – 50 монет;
» внести родственников в список ожидания – 300 монет;
» вписать персонажа в ожидающего к персонажу в акции - 100 монет;
» отозваться в теме «хочу к вам» – 15 монет за каждое предложение;
» отозваться в теме «хочу к вам» и начать игру с персонажем – 100 монет;
» попадание в таблицу – 50 монет;
» отзыв на RPG-топе – 300 монет за отзыв с оценкой | 150 монет за отзыв от гостя;
» голосование за ролевую месяца на на РЕНО –  300 монет за голос + по 100 монет за каждый платный голос;
» каждые 100 сообщений/позитива/уважения на профиле – 15 монет;
» каждые 500 сообщений/позитива/уважения на профиле – 50 монет;
» каждые 10 рекламных листовок – 50 монет;
» каждые 100 реклам за сутки – 500 монет;
» баннер нашего форума в подписи на арт-форумах и форумных каталогах – 100 монет за маленький и 200 за большой за каждый месяц;
» месяц пребывания на форуме – 50 монет;
» выполнение аватара в подарок – 50 монет;
» выполнение графического эпиграфа – 100 монет;
» любая иная графическая или ost-эстетика персонажа/персонажей в рамках проекта – 50 монет;
» создать тему флуда – 10 монет;
» создать уникальную развлекательную тему в разделе флуда – 100 монет;
» развернутая рекомендация фильмов/книг/сериалов/рецептов в соответствующей теме флуда – 20 монет;
» внесение денежных средств в фонд форума — x5 монет от суммы внесения;
» помощь администрации: улучшение матчасти, предложения по квестам или конкурсам – на усмотрение амс [зависит от объема проделанной работы];

— ВНЕШНОСТИ И РОЛИ —

» выкуп внешности или роли для нужного персонажа, при наличии заявки [обязательно дополнительно заполнить код в гостевой] – 800 монет на две недели;
» выкуп внешности или роли для себя или друга [обязательно дополнительно заполните код в гостевой] – 1500 монет на две недели;
» выкуп семьи (фамилии) для себя или друга, не больше одной семьи в одни руки [обязательно дополнительно заполните код в гостевой] – 3000 монет на две недели;
» выкуп руководящей должности для близкого родственника персонажа [важно! должность должна быть обоснована в анкете] – 3000 монет;
» выкуп специальной способности из списка для твинка для себя или друга [только отмеченные * в списках] – 15000 монет;
» второй/третий/последующий персонажи – 3000 монет + условия активности [3 поста на профиле каждого персонаже, минимум 1 пост за последний месяц, отсутствие в списках за последний месяц];
» смена внешности/роли принятому персонажу: первый раз – бесплатно, если нет постов; 500 монет – при наличии постов; 1000 монет – каждая следующая смена;

— РЕКЛАМА НУЖНЫХ —

» аренда места для нужного в футере форума – 100 монет/2 недели, 150 монет/месяц;
» реклама вашего нужного в подписи рекламного профиля – 200 монет/2 недели, 300 монет/месяц;

— КВЕСТЫ —

» дополнительный день в квесте – 200 монет [не более 2х раз подряд];


Купить подарки можно в этой же теме. Для этого заполните шаблон снизу. Любой подарок из предложенных стоит - 200 галлеонов. Если вы хотите использовать свой, то цена удваивается до 400 галлеонов. Размер подарка не более 40х40.
Внимание! Получение подарков доступно только после заполнения личной страницы и плашки здесь

пак #1: «любовная любовь»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/382801.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/828061.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/156219.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/842570.png
4

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/991603.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/865941.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/964397.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/284721.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/150280.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/431322.png
10

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/382240.png
11

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/355235.png
12

пак #2: «седьмой лепесток»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/812090.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/909423.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/336410.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/459277.png
4

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/700561.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/571658.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/992067.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/415766.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/67406.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/574381.png
10

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/479067.png
11

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/15783.png
12

ПАК #3: «ПАЛЬЧИКИ ОБЛИЖЕШЬ»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/900418.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/650579.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/672919.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/417180.png
4

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/200040.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/943446.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/371733.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/765096.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/562852.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/323685.png
10

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/248219.png
11

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/253100.png
12

ПАК #4: «ЭНИМАЛ ПЛЭНЭТ»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/99390.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/56955.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/831081.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/244816.png
4

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/516097.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/934598.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/123333.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/732389.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/814230.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/635173.png
10

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/270118.png
11

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/431747.png
12

ПАК #5: «САМЫЙ МИСТИЧЕСКИЙ»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/284316.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/484114.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/73974.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/160820.png
4

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/496447.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/796174.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/887104.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/900495.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/539284.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/775346.png
10

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/546817.png
11

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/95612.png
12

ПАК #6: «ВРЕМЯ МЕМОВ»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/641015.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/191317.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/441565.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/195475.png
4

https://i.imgur.com/ILUk2sC.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/627552.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/73306.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/60407.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/205047.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/403341.png
10

ПАК #7: «ВСЕ ДЛЯ ТЕБЯ»

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/784441.png
1

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/374215.png
2

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/579132.png
3

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/388142.png
4

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/126190.png
5

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/374202.png
6

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/885631.png
7

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/768583.png
8

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/568424.png
9

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/485925.png
10

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/23973.png
11

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/932210.png
12

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/558198.png
13

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/866235.png
14

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/808312.png
15

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/311565.png
16

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/779183.png
17

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/294320.png
18

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/101521.png
19

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/640333.png
20

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/898715.png
21

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/561915.png
22

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/567726.png
23

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/450129.png
24

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/496668.png
25

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/472172.png
26

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/664713.png
27

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/870347.png
28

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/961167.png
29

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/192245.png
30

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/976011.png
31

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/432833.png
32

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/576191.png
33

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/831239.png
34

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/805568.png
35

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/129802.png
36


В разделе достижений за получение золотой награды вы можно получить "универсальный купон", который можно обменять на любой купон из списка представленного ниже.

— СПИСОК КУПОНОВ —

название

действие

роза за пост

можно предложить любой пост (даже свой), написанный на текущей неделе, и администрация поставит его в таблицу на следующую неделю как пост недели

роза за эпизод

можно предложить любой эпизод (даже свой), в котором был хотя бы один пост на текущей неделе, и администрация поставит его в таблицу на следующую неделю как эпизод недели

мысли как миллионер

удвоение зачисления в банке: в конце любого сообщения с подсчётом зачислений в банке добавьте строчку "удвоено купоном", и мы начислим в два раза больше монет на ваш счёт

tax free

скидка 25% на любую покупку в банке: в конце любого сообщения с покупкой в банке добавьте строчку "со скидкой по купону", и мы спишем меньше монет с вашего счёта

на стенку повешу

гифка с вашим нужным и ссылкой на заявку будет висеть в нижней части форума две недели

знакомые всё лица

гифка с вашим нужным и ссылкой на заявку будет висеть в подписи рекламного аккаунта две недели

оборотное зелье

закрепляем за вами внешность в гостевой на 2 недели

в следующей жизни

закрепляем за вами персонажа в гостевой на 2 недели

не для тебя моя роза цвела

помогает избежать поцелуя дементора. на одну неделю списки забудут о вас, но потом вернутся

твинкуйтесь и размножайтесь

бесплатный твинк, выбирайте персонажа с:

бросок с преимуществом

позволяет вам один раз перебросить куб и выбрать лучший из результатов

эрих краузе

перед стартом сюжетного эпизода ваш персонаж получит один дополнительный артефакт предельно сомнительной ценности от ГМа. артефакт так или иначе выйдет из строя по окончании эпизода, даже если не будет использован

я вызываю нпц

вы можете вызвать в свой сюжет нпц. результат на ваш страх и риск, полезность не гарантирована.

малое добро

позволяет положить в чужой сюжетный эпизод малое добро (мелкий ништяк, незначительный нпц-помощник и тд), специфика определяется вместе с ГМом

малое зло

позволяет положить в чужой сюжетный эпизод малое зло (мелкая гадость, незначительный нпц-вредитель и тд), специфика определяется вместе с ГМом

З А Р А Б О Т А Т Ь

Код:
 [indent] [b]за что начисляем с доказательствами:[/b]
 [indent] [b]сколько заработали:[/b] 
 [indent] [b]итоговая сумма монет в профиле:[/b] 

П О Т Р А Т И Т Ь

Код:
 [indent] [b]на что списываем:[/b]
 [indent] [b]сколько списываем:[/b] 
 [indent] [b]итоговая сумма монет в профиле:[/b] 
купить подарок;
Код:
[hide=1000000][indent] [b]кому дарим и ссылка:[/b]
 [indent] [b]номер пака, номер подарка и пожелание:[/b] или ссылка на картинку если ваш.
 [indent] [b]итоговая сумма монет в профиле:[/b] [/hide]

0

7

[hideprofile]

ОРДЕН ФЕНИКСА | ORDER OF THE PHOENIX

https://i.imgur.com/H2TYhap.gif
Орден Феникса — добровольческая организация, основанная Альбусом Дамблдором для борьбы с Пожирателями Смерти. Смысл существования Ордена Феникса и его главная цель — это окончательная ликвидация политической угрозы в лице Тёмного Лорда.
Участники Ордена Феникса уверены, что Тёмного Лорда и собранную им армию Пожирателей Смерти нельзя игнорировать: те способны воплотить свои планы в действительность, совершить переворот в устоях Магической Британии, загубить жизнь и свободы многих людей как в магическом мире, так и за его пределами. Так как Министерство Магии ограничено в методах противодействия Пожирателям Смерти (а где-то действует даже заодно с ними), Орден Феникса самолично возложил на себя миссию противостоять Тёмному Лорду.
Орден — это незаконное объединение, которое не могло и не может быть признанным Министерством Магии, претендуя на государственные функции. Союз волшебников действует в обход законам, настигая Пожирателей Смерти там, где Министерству это не под силу. Кроме того, идеология Ордена Феникса напрямую завязана на моральных ценностях, что влияет на методы участников организации.

Основные штаб-квартиры: дом Эльфиаса Дожа не используется с сентября 1979 по причине раскрытия (Лондон, Англия); дом четы Лонгботтом (Оттери Ст. Кэтчпоул, Англия) не используется с сентября 1979 по причине раскрытия

— Ради Мерлина, а чем Орден Феникса отличается от Пожирателей Смерти? Фактически, и те, и другие совершают преступления в отношении других людей. Линчеватели без суда и следствия, вот кто они. Это просто группа фанатиков, незаконное вооружённое формирование, которое напрямую угрожает общественной безопасности. И все эти преступники прекрасно осознают, что у них нет никакого права на действия, которые они совершают. Поэтому они так скрываются, до сих пор ходит множество слухов об организаторе и лидере Ордена, но пока что у нас нет никаких доказательств. Заверяю вас, они появятся. Любой попавший в руки Министерства представитель Ордена Феникса будет наказан по всей строгости Закона. С большой буквы.

из интервью с адвокатом Миллером, записано журналистом «Пророка», 1980 год.


СТРУКТУРА ОРДЕНА ФЕНИКСА:
Структура организации подчинена Альбусу Дамблдору, а в его отсутствие — Эдгару Боунсу и Аластору Муди. Принятие решений носит коллективный характер. Роли участников разделены на неформальные группы: Целители, Исследователи, Боевая группа и Штабисты, — отдельными союзниками Ордена являются Сочувствующие. Каждый причастный к Ордену Феникса человек старается быть полезным организации по мере личных талантов и способностей.

БОЕВАЯ ГРУППА:

ЦЕЛИТЕЛИ:

ШТАБИСТЫ:

СОЧУВСТВУЮЩИЕ:

Это основная боевая сила ордена, преимущественно, состоящая из хит-визардов или авроров. Им доверяют все задания, связанные с защитой, задержанием, нападением. При необходимости участники данной группы занимаются обучением в части боевых заклинаний других членов ордена.











[СОСТАВ]

Как становится очевидно из названия, магические лекари. Кроме оказания первой помощи, некоторые волшебники способны полноценно выходить раненных участников ордена без привлечения внимания Мунго или других организаций, то есть — без привлечения ненужного внимания. Целители критически необходимы Ордену, так как его прямой враг не чурается разнообразных проклятий.








[СОСТАВ]

Занимаются внутренней работой Ордена, обеспечивают его работоспособность, снабжают самыми разными ресурсами (магическими достижениями, информацией, медикаментами и так далее). В задачах штабистов стоит поддержание всеми силами секретного статуса Ордена; многие из них следят за тем, чтобы организацию не смогли вычислить, маскируют места собраний, предлагают новые способы связи, создают специальные заклинания. Кроме того штабисты занимаются как разведкой и поиском информации, так и пропагандой, насаждением информации в общественном поле.

[СОСТАВ]

Не входящие в состав участников Ордена люди, которые, тем не менее, стараются ему помочь разными способами и в разной степени. Члены семей активных участников Ордена или совершенно сторонние, но не равнодушные люди могут выполнять информативную функцию, дополнительно снабжая сведениями организацию, предоставлять убежище, тайно оказывать какие-либо услуги и прочее. При этом Сочувствующие не посвящены в основные секреты организации.





[СОСТАВ]



ПОГИБШИЕ УЧАСТНИКИ ОРДЕНА:
aberforth dumbledore [1978], elphias doge [сентябрь 1979]



МАГИЧЕСКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ ОРДЕНА ФЕНИКСА:

ГОВОРЯЩИЙ ПАТРОНУС:

ЗАКЛИНАНИЕ ДОВЕРИЯ:

Средство сообщения между членами организации, изобретённое Альбусом Дамблдором. Проецирует патронуса на существенные дистанции и позволяет дистанционно передавать важную информацию. Используется, в основном, только высокопоставленными членами Ордена, чтобы передать нечто крайне важное.

Заклинание Фиделиус, благодаря которому тайны Ордена прочно запечатываются в сердце участников организации. Вызнать после этого что-то благодаря сыворотке правды из человека невозможно. Посвящать не принявших магический обет в секреты организации, рассказывать о своей причастности или причастности других лиц с ноября 1979 года могут лишь Хранители тайны - Аластор Муди и Эдгар Боунс.

F. A. Q.

Q.Есть ли у Ордена Феникса какой-то аналог Чёрной Метки?
A. Нет.

Q.Могу ли я взять убитого в каноне члена Ордена Феникса, но не убивать его в игре?
A. Да. Исключений лишь два: Аберфорд Дамблдор и Элфиас Дож безвозвратно мертвы.

Q.Могут ли пользоваться тёмной магией члены Ордена Феникса?
A. За крайне редким исключением. Члены Ордена весьма высокоморальные люди.

Q.Можно ли покинуть ряды Ордена Феникса?
A. Да.

[align=justify]Q.Как стать членом Ордена Феникса?
A. Быть знакомым с другим членом Ордена Феникса или обладать личными талантами, способными заинтересовать вербующих лиц. Обязательно разделять идеологию организации. По умолчанию члены Ордена Феникса только те персонажи, которых обозначила Роулинг. Любые другие персонажи могут отыграть вступление в самой игре. Игровые нюансы рекомендуется обсудить с АМС.

0

8

[hideprofile]

МАГИЧЕСКИЕ РАСЫ

[indent]— ВЕЙЛЫ;
Вейла - магическое существо, имеющее  облик прекрасной женщины. Вейла  способна приковать к себе внимание окружающих своей красотой, голосом и манерой движения. Вейлы с рождения обладают уникальными навыками гипноза. За исключением продвинутых окклюментов, ни один мужчина не может устоять перед магией вейлы, если она решит обратить на него свой взор.  Однако, когда вейла раздражена или возмущена, её облик преобразуется в остроклювую, уродливую птицу, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. В этом состоянии вейла обладает контролем над магическим огнем.
Сила вейлы передается от матери к дочери по женской линии. Сыны вейлы не наследуют дар, но генетику отца. На данный момент в мире осталось крайне мало чистокровных вейл. Вейлам  и полувейлам присущ взрывной, дурной нрав.
Полувейлы в меньшей степени контролируют свои врожденные способности к гипнозу мужчин, часто не выбирая, кто оказывается под их действием. Полувейлы лишены способности обращаться в птицу и контролю над магическим огнем. Чем "чище" кровь вейлы, тем сильнее ее магическое очарование и контроль над ним.

[indent]— ОБОРОТНИ;
Оборотень - волшебник или маггл, в полнолуние принимающий облик свирепого чудовища, напоминающего большого волка [отличается от картинки в фильме]. Человек, зараженный ликантропией, не контролирует процесс превращения и в облике чудовища теряет контроль над собственным «я», подчиняясь инстинктам. Не отдавая себе отчета, оборотень способен причинить вред родным и близким. Жизнь оборотня полностью подчинена лунному циклу. Несколько дней до полнолуния у оборотня обостряются чувства, делая оборотня особенно раздражительным, но давая ему некое физическое превосходство над человеком.
Заражение ликантропией возможно только при полной луне, через укус (слюну) оборотня, обратившегося зверем. Слабая форма ликантропии может проявляться у людей, поцарапанных оборотнем в полнолуние. Лёгкая форма проявляется в любви к сырому мясу, чувствительности к полной луне или дополнительной раздражительности. Любые раны, нанесенные оборотнем, заживают болезненно и долго, образуя уродливые шрамы.
После укуса, новый оборотень должен встать на учет в Департамент регулирования магических популяций и контроля над ними. Факт заражения человека ликантропией становится широкоизвестным. Отношения общества к больным ликантропией, с редким исключением, остро негативное. Оборотню тяжело найти достойную работу, он лишается своего социального статуса, становясь изгоем.

[indent][!] Волчье противоядие - зелье, изобретенное Дамоклом Белби, позволяющее оборотню сохранить сознание и собственное "я" после превращения. Рецепт зелья хранится В СТРОГОЙ ТАЙНЕ и недоступен никому, кроме узкого круга доверенных лиц [рецепт зелья исключительно сложный и не может быть повторен без многолетних опытов]. Дамокл заключил сделку с министерством магии, согласно которой волчье противоядие может купить только зарегистрированный оборотень. В редких случаях, зелье попадает на черный рынок и в руки недобросовестных аптекарей, которые под угрозой лишения лицензии продают зелье за безумные деньги в погоне за наживой [без исключительных финансовых возможностей невозможно снабжать себя зельем незаконно. К сожалению, даже при наличии финансов, никогда нельзя быть уверенным, что вам не продали подделку, коих на черном рынке 85%].
[indent][!] Проблемами и отловом оборотней занимается Департамент регулирования магических популяций совместно с ДОМП.
[indent][!] При подозрении на заражение ликантропией, потенциальный оборотень на два лунных цикла помещается под контроль департамента регулирования магических популяций [запирается до обращения].
[indent][!] Зарегистрированный оборотень обязан явиться в ММ в полнолуние или получить особое разрешения ММ на нахождение в другом сертифицированном месте [это может быть даже подвал вашего дома, если оно получит разрешение]. Место пребывания оборотня во время полнолуния должно соответствовать критериям безопасности и получить специальную лицензию [выдается департаментом регулирования магических популяций]. Также за оборотнем в полнолуние обязан приглядывать наблюдатель для непредвиденных случаев [наблюдателем может быть любой человек, предварительно одобренный ММ]. Оборотень, проводящий полнолуние не в стенах Министерства, должен принимать волчье противоядие. Также каждые шесть лун оборотень обязан явиться на рутинное собеседование [для проверки психической стабильности]. Если оборотень пренебрег какой-то из своих обязанностей и безопасностью окружающих, он немедленно объявляется в розыск.
[indent][!] Xотя официально Министерство и пытается облегчить жизнь оборотней, на деле из-за регулярных жестоких нападений оборотней ситуация остаётся крайне напряжённой. Лицензии и разрешения проводить полнолуния не в стенах Министерства выдаются крайне редко, в большинстве случаев, приходит бюрократически обоснованный отказ.
[indent][!] Если происходит подтвержденное нарушение закона оборотня ждет серьезное разбирательство и судебный процесс [в случае подтвержденного насильственного нападения оборотня на волшебника или маггла в любой из своих форм это почти всегда пожизненное заключение в Азкабане] более строгий, чем к любому другому волшебнику.

[indent]— ВАМПИРЫ;
Вампир - это волшебник или маггл, являющийся мертвецом с клинической точки зрения, и питающийся кровью людей, животных или других магических существ, включая себе подобных. Обращение в вампира уравнивает и маггла, и чистокровного мага: вампиры не способны творить магию, но обретают ряд специфических способностей. Из-за чего происходит утрата магии доподлинно неизвестно: есть мнение, что у вампиров нет души, а значит и источника волшебства, но утверждение является спорным. Технически, вампиры бессмертны, но на практике они редко живут дольше 300 лет.

Вампиризм - это болезнь мертвецов, которая передаётся только от носителя носителю, и маги удивительно мало знают о его происхождении. Возможно, появление вампиров как-то связано с тёмными некромантическими практиками древности, которые практиковали культы смерти на территориях современной Восточной Европы, Балкан и Греции. Вампиры - это не восставшие трупы, а именно не-мёртвые: их тела застряли в пограничном состоянии между жизнью и смертью.

Появление вампира происходит следующим образом: уже существующий вампир должен напоить человека своей кровью, после чего убить его так, чтобы не были задеты мозг или сердце. Идеальными вариантами являются: удушье, обескровливание или сворачивание шеи. После нехитрого ритуала, новый вампир должен подняться на следующую ночь. Очень часто обращения происходят не по плану, поэтому процесс размножения для вампиров довольно труден: куда чаще они просто убивают кандидатов на “вечную жизнь”, либо порождают нечто нежизнеспособное, что создает огромное количество трагедий.

Успешное обращение нового вампира, сохранившего человеческий облик и разум - это редкое явление.

Все вампиры бледны, холодны, их сердца не бьются и они не дышат. Большинство вампиров выглядят точно так же, как и при жизни: даже если не-мертвый пытается постричься, то стремящееся к стазису тело мистическим образом возвращает облик к исходному. Исключение составляют только следы от тяжелых повреждений, вроде ожогов от солнца, серебра и “святых вещей”: эти шрамы остаются на всю не-жизнь. У всех вампиров при обращении появляются клыки: кому-то везёт и их зубы подвижные, и видны только когда вампир готовится к укусу, а кто-то обзаводится большими и заметными клыками.

Глобально, вампиров можно разделить на обыкновенных европейских и носферату - существ, которых не только убило проклятие вампиризма, но и изуродовало. Ни один вампир, при обращении потомка, не застрахован от появления носферату: туманная, но однозначно тёмная природа вампиризма непредсказуема. Порой деформации и увечья, полученные при обращении, настолько велики, что вампир не способен передвигаться самостоятельно, питаться или переваривать еду, и в скорости умирает в страшных муках.

Помимо этого, вампиры делятся на разумных и диких: для кого-то обращение проходит нормально и они сохраняют разум и личность, в то время как другие превращаются в одержимых голодом опасных животных. Второе происходит чаще, чем первое, и, по большей части из-за них вампиры имеют куда более дурную славу, чем оборотни, так как вампир активен и голоден всегда, а оборотень - только в полнолуние.

Питание

- Вампир не может употреблять ничего, кроме крови. Если он попытается съесть обычную еду или питьё, его тело немедленно исторгнет её. К тому же, вампиры теряют способность чувствовать любые вкусы, кроме вкусов крови и даже запахи еды не приносят им удовольствия.
- Вампир может пить любую кровь, но наиболее питательной является человеческая. Здесь можно выделить особенность: обращенные маги находят кровь волшебников более вкусной и питательной, чем маггловскую, и обращённые магглы предпочитают магглов.
- Вампир должен пить кровь, в среднем, раз в 2-3 ночи. В зависимости от габаритов вампира, при таком режиме питания, за один приём пищи ему требуется от 1  до 4 литров крови: если он не был активен и не использовал свои способности - то меньше, если использовал или был ранен - больше. Чем чаще ест вампир, тем меньше крови ему требуется за один раз. Максимальный объём крови, который вампир может усвоить - 5 литров. Съесть он может и больше, но, скорее всего, его вырвет остатками.
- Слюна вампира имеет следующие свойства: вводит жертву в ступор во время укуса и препятствует сворачиванию крови. Жертва не чувствует боли и не может двигаться с одной стороны, что облегчает охоту, но с другой шанс убить человека, даже при небольшом объеме выпитого, велик.
- Вампир постоянно чувствует Голод, даже когда он сыт, навязчивые мысли о еде преследуют его всегда. Поэтому, вампир как акула: стоит рядом с ним кому-то порезаться и, даже удержавшись и не напав, он будет думать только о крови.
- Если вампиру удается прожить более 250-300 лет, он замечает, что человеческая кровь перестаёт его насыщать. Старые вампиры переходят на кровь магических существ, каких могут поймать, и на других вампиров. Поэтому молодые вампиры, обычно, самостоятельно убивают стариков-каннибалов.

Способности

- Превращение в животное, как у анимагов: в летучую мышь, волка, кошку или сову.
- Обостренные чувства: слух, зрение и обоняние у вампира как у больших кошек. Это спасает их при охоте в лесу или сельской местности, но мешает в городе: современная среда полна яркого света, шума и сплетения сотен запахов.
- Сверхъестественные ловкость и сила: вампиры не устают, могут развивать скорость до 45 км/ч и поднимать объекты со средним весом 100-200 кг, в зависимости от прижизненных параметров вампира. Вампир - это сверх-хищник и по-настоящему опасный противник на близкой дистанции.
- Регенерация: вампиры обладают быстрой и мощной регенерацией, вплоть до отращивания отрубленных конечностей. Конечно, чем серьезнее повреждение, тем дольше его лечить: царапина может затянуться на глазах, а вот отрубленную кисть нужно будет отращивать не меньше недели. - Если повреждение было нанесено серебром, солнцем или огнём, оно оставит шрам, а потерянная часть не будет восстановлена.
- Гипноз: развита не у всех вампиров, но у многих разумных. Вампир на короткое время может заворожить и вызвать у человека чувство безоговорочного доверия.
- Слюна с парализующим, анестезирующим и препятствующим свертыванию крови эффектами. Является ценным ингредиентом для ряда медицинских зелий.

Недостатки и особенности

- Как только наступает день, превращаются в обычные трупы. Даже если вампиру будет грозить смертельная опасность, он не проснётся, пока солнце полностью не сядет.
- Солнечный свет: чем старше вампир, тем смертельнее для него солнце. Если вампир до 50 лет от обращения может отделаться ожогами, то не-мёртвые старше 150 лет вспыхивают как бумага: с годами проклятие вампиризма становится только сильнее, и всё больше отдаляет природу вампира от человеческой.
- Огонь: смертельно опасен, раны от огня зарастают, но полностью не восстанавливаются.
- Серебро: как и оборотней, серебро обжигает вампиров.
- Святые символы: это не обязательно распятия и”Библия”. Вампиров отгоняют предметы “светлых культов” - эмоционально-положительно заряженная магия, сила веры прочее. Это роднит их с дементорами, боящимися “Патронуса”. Важно понимать, что свежекупленный крест без истории против вампира будет бесполезен, а вот амулет с руной Эйваз, в которую владелец вложил веры и надежды на лучшее, может сработать.
- Бегущая вода: вампир не может самостоятельно перебраться через бегущую воду, будь то река или море. Если он окажется на мосту, ему нужно, чтобы его через него перенесли и т.д.
- Сон в земле: для того, чтобы поддерживать трезвость ума и ускорять регенерацию, вампир должен спать в могиле, желательно в своей. Отсюда и множество историй о сне в гробах и склепах - вампиры нуждаются в близости к мёртвому.
- Психическая деградация: вампиры - одиночные хищники. Чем дольше они живут, тем тяжелее им контактировать с кем-либо, поддерживать разговоры и вести себя в обществе, даже если они всю свою не-жизнь проводят среди людей, а не уходят в лес. Вампирам, перевалившим за 150 лет, физически тяжело учиться чему-то новому, они безнадёжно отстают в понимании устройства мира. Сразу после обращения, вампир теряет способность к творчеству: он может копировать и подражать, но не способен придумать что-то новое.

[indent]— ДОМОВЫЕ ЭЛЬФЫ; [НЕДОСТУПНО К ИГРЕ]
Домашние эльфы - человекообразные, магические существа. Несколько веков назад эльфы добровольно сдались волшебникам в  рабство, за приют в их домах после войны с гоблинами. В благодарность за приют эльфы поклялись не брать плату за свой труд, пока не заработают себе на одежду. Отсюда странный магический контракт: домашний эльф получает свободу от семьи, которой он принес клятву, получив от нее одежду. Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» слуги какой-либо волшебной семьи, чаще всего — богатой и знатной. Эльфы выполняют домашнюю работу или мелкие поручения хозяина, делая жизнь волшебника легче и приятнее.  Важно отметить, что большая часть домашних эльфов не ищет свободы, с удовольствием заботясь о своей семье.
Эльфийская магия сильнее и чище магии волшебников. Эльфам запрещено иметь или пользоваться волшебной палочкой; для волшебства она им не требуется. Часто домовые эльфы считаются имуществом семьи, которая несет за них ответственность.

0

9

[hideprofile]
━ ORDER OF THE PHOENIX ━

[indent]
❛❛
[!] возраст и статус крови не подлежит изменениям.
[!] положение в ордене аластора муди и эдгара бонуса не подлежит изменениям.
[!] все остальные детали биографии, способности или внешности игроки вправе изменить без согласования.
[!] в рамках представленной акции игрок по желанию может учитывать или не учитывать ранее сыгранны сюжетные игры [взяв того или иного канона вы можете начать с чистого листа не учитывая предыдущей игры].
[!] при желании игрока любой из амс может предоставить краткую сводку о том в каких квестах или событиях участвовал каноничный персонаж.
❜❜

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/939889.gif https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/437436.gif
– ALASTOR MOODY–
40+ • чистокровен • старший аврор-инспектор • jensen ackles

[indent]дурной нрав - так гласит первая строчка его личного дела. первее всех почестей и упоминания десятков операций, где только и исключительно благодаря аластору муди весь отряд остался в живых. рассудительный, но слушает аластор только свой свихнувшийся внутренний голос. не признает норм приличного общества, авторитеты стал игнорировать, как только безупречной службой и пророческим будто чутьём заработал свой собственный. аластор самый настоящий хам и правды не постесняется. уже не один директор домба выломал о муди зубы, угрожая увольнением, но в конечном счете признавая правду: аластор отвратителен в характере и быту, но великолепен как аврор, и пока его поведение не мешает работе, аластор нужен департаменту.
[indent] избранный лидер ордена феникса. переводчик с профессорского на человеческий. пока дамблдор раскрывает великие тайны и читает древние свитки, аластор продумывает операции, аластор заботится о безопасности и давит пожирателей, как блох между ногтей. он был у истоков ордена, он был одним из первых, это аластор потянул за первые ниточки нарастающей угрозы и потерял жену, впервые недооценив тёмного лорда.

способности: заклинание вуали, телесный патронус, хранитель тайны, окклюменция — высокий уровень, легилименция — начальный уровень, боевая магия — высокий уровень, парная аппарация

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/201554.gif https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/396309.gif
– EDGAR BONES –
38+ • полукровен • аврор-инспепктор • karl urban

[indent]эдгар не умеет говорить красивых речей, это умение досталось амелии. эдгар не требует уважения — так просто выходит, все вокруг слушают, если он говорит. не герой с плаката, не кавалер ордена мерлина, даже не душа компании. но именно ему доверили орден. именно он из года в год тренирует новичков, помогает молодёжи, налаживает связи. именно на его эмпатии и живом участии орден, кажется, держится. директор рассказывает сказки, муди мешает новобранцев с грязью, напоминает о суровой реальности и внезапной смертности. эдгар между этих двух крайностей надрывается и выбирает направление.
[indent]эдгар защищает закон и карает нарушителей, а вечером идёт на собрание незаконного ордена феникса, и это сводит его с ума. десять лет назад орден не был боевым отрядом, не практиковал предельно регулярно неправомерное применение волшебства, но эдгар не успел соскочить, когда запахло терроризмом, а теперь - теперь он не видит выхода. изо дня в день, из года в год он делает то, что нужно. даже если после этого трудно смотреть в зеркало.
[indent] он сражается за свет, а сам давно ходит по серой полосе. война — это не сказка, и победа иногда пахнет хуже поражения.

способности: заклинание вуали, телесный патронус, хранитель тайны, окклюменция — средний уровень, легилименция — начальный уровень, боевая магия — высокий уровень, парная аппарация

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/468201.gif https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/282033.gif
– FRANK LONGBOTTOM –
35+ • чистокровен • аврор-сержант • paul mescal

[indent]фрэнк никогда не мечтал стать героем — он просто делал то, что считал правильным. род лонгботтомов не терпит слабости: долг, честь, служение — впитаны с молоком матери. он шел по стопам отца, словно по выложенной дорожке, не сбиваясь ни разу. выдающийся выпускник, образцовый аврор, идеальный сын. строгий, собранный, кажется, даже мысли и чувства у него подчинены уставу - на деле же с уставом созвучны, и в этом созвучии фрэнк почти всесилен.
[indent] так было, пока в отделе не появилась она. алиса гамп — буря, нарушившая его выверенный порядок. нахальная, яркая, дерзкая — с первого дня она шла напролом, и будто бы специально — всегда мимо его указаний. фрэнк сперва пытался исправить её, потом — игнорировать, позже — переубедить. всё напрасно. она безрассудна. слишком громкая. слишком упертая. слишком - алиса.
[indent]думал, она не справится: устав защищает и помогает выживать, если алиса не сможет научиться ему следовать - вылетит из аврората, слишком опасная для других, слишком неконтролируемая. а однажды понял: она просто слишком живая. и когда однажды она, пряча насмешку в улыбке, бросила: «ну что, сержант, сдаёшься?», он впервые нарушил правило — встал на одно колено.
[indent]так ли удивительно, что даже такой секрет как орден от жены было не утаить?

способности: заклинание вуали, телесный патронус, окклюменция — средний уровень, боевая магия — высокий уровень, парная аппарация

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/148614.gif https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/233109.gif
– ALICE LONGBOTTOM –
29+ • чистокровна • аврор-констебль • florence pugh

[indent]она никогда не хотела быть высокородной кобылой - наследницей на выданье, игрушкой родового тщеславия. с самого детства твердила родителям - станет аврором, а не женой. она не мечтала — она решала. гампы знали: спорить с упертой дочерью - только питать ее желание сделать вопреки. но алиса не оставила брошенного в детстве обещания, пожертвовала квиддичем, чтобы подготовится к вступительным, и к ужасу всей своей семьи действительно стала аврором.
[indent] алиса влюбилась в старшего по званию, алиса слишком уверена в себе, чтобы скрывать, была - пока не получила выговор с занесением в личное дело и один за другим отказы в повышении. фрэнк - поборник правил, кажется, только у него и могло хватить сил ей сопротивляться. он держался несколько лет, пока в один день не решился уступить, становясь на одно колено и прося её стать лонгботтом.
[indent] террор чистокровных задевает за живое - алиса среди этих людей выросла, знает их силу, знает: остаться в стороне не может, наблюдать, как министерство прогибается под новым режимом, не может тоже. не выбирает выражения, и вслед за мужем несет свой гнев в орден.




способности: телесный патронус, окклюменция — начальный уровень, легилименция — средний уровень, боевая магия — средний уровень, аппарация

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/816179.gif https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/724026.gif
– CARADOC DEARBORN –
28+ • магглорожденний • комитет по выработке объяснений для магглов • boyd holbrook

[indent]в хогвартсе у него было всё: быстрый ум, лёгкость в общении, обаяние, на которое клевали и профессора, старосты, и даже призраки. он умел быть в центре внимания — не стараясь, а просто будучи собой. шутки всегда в точку, ответы — он действительно учился никогда не пересекая стен библиотеки, оценки — почти всегда «превосходно». все были уверены: у карадока большое будущее.
[indent]он и сам так думал. но реальность оказалась не сказкой, а министерством магии. тут харизма — не валюта, а магглорожденность — почти приговор. в аврорат не хватило одного «превосходно». в международное магическое сотрудничество - правильной крови. с тех пор он катится вниз — красиво, как умеет. по наклонной, но с улыбкой. комитет по выработке объяснений для магглов — звучит солидно только на бумаге, а по сути он сочиняет байки о сгоревших чайниках и «необычных атмосферных явлениях». пашет не ради дела, а чтобы купить себе ещё неделю иллюзии, что всё под контролем.
[indent]террор нарастает, с годами карадоку всё чаще приходится выдумывать объяснения не для случайных нарушений статута, а для простого и ёмкого "охота на магглов". карадок ловит волну ярости, которую подгоняет каждое преступление, и чувствует себя себя чуть менее безнадежно, когда вступает в орден. и наконец-то может что-то изменить: устраивает патрули с добровольцами, защищает дома маглов, разрабатывает предупреждения и памятки о поведении.

способности: магловедение - эксперт, боевая магия — средний уровень, аппарация, диплом двухмесячных курсов бухгалтера

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/473893.gif  https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/375308.gif
– DORCAS MEADOWS –
26+ • магглорожденная • секретарь департамента магических происшествий и катастроф • camille washington

занята с:

[indent]на первый взгляд — чистое очарование. доркас медоуз умеет держать спину прямо, улыбаться правильно и говорить ровно столько, сколько нужно, чтобы её слушали — и недооценивали. пусть и маглорожденная, доркас - настоящая леди: с идеальными манерами, изысканным вкусом и коллекцией бывших, о которой судачит половина министерства. в департаменте она числится секретарём, но это только фасад. на деле она — глаза и уши. глава департамента ей доверяет безоговорочно, не способный отличить лесть от истины. доркас не стыдится этим доверием пользоваться: с тонкой улыбкой и без тени сомнений. доркас — это искусство быть незаметной и незаменимой одновременно. маленький шпион в шелковом платье.
[indent]и, пожалуй, самая опасная из всех, кто улыбается вам утром в лифте.
[indent]доркас лучше всех знает, сколько актов магического террора в этом месяце записали как последствия магических катастроф. она замечает закономерности, она запоминает фамилии: кто передал дело к ним в отдел, а не в домп? она не читает чужие разумы, но точно знает, кто из министерских чиновников прикрывает террор пожирателей. что делать с этим знанием? пусть решают лидеры ордена.

способности: артефактология и артефакторика — начальный уровень, изучает диагностические артефакты, может их чинить, но (пока) не создавать;  аппарация

0

10

[hideprofile]

Код:
<!--HTML-->
   <div class="headerbag">ШАБЛОН РЕГИСТРАЦИОННОЙ АНКЕТЫ</div>
   <div class="materielbag">   
<br>
<center>название темы с анкетой указывается лапслоком по формату: <b>name surname, возраст; сторона (de, op, ne, mm)</b></center>
<br><br>


» администрация проекта берет на себя обязанность проверить анкету в течение трех дней после её подачи или одобрения заявителем, в случае если персонаж был взят по заявке; после отправки правок у вас также будет также трое суток на их внесение и обсуждения с амс.<br>
» администрация проекта имеет право отказать игроку в той или иной роли без объяснения причины или же по причине того, что игрок может не справиться с выбранной ролью по ряду причин;<br>
» во избежание любой субъективности и/или предвзятости анкету проверяют все три администратора и правки не носят личного характера или суждения и, к сожалению, иногда необходимо приблизить нового персонажа к «стандарту» установленному на форуме для корректной игры, чтобы персонаж соответствовал по уровню способностей уже принятым персонажам.<br>
»  игрок после принятия должен заполнить все списки максимум за три дня; если же списки не были заполнены и потенциальный игрок покусится на внешность/роль/должность, ответственность за упущение чего-либо из выше перечисленного ложится на плечи игрока, который не заполнил списки.

<style>.materielbag {
    height: auto!important;
}  
</style>
памятка и советы по заполнению анкеты
ИМЯ ПЕРСОНАЖА

» не забудьте указать второе имя; если ваш персонаж британец - это обязательно;
» не забудьте указать в скобках фамилию или имя, данные при рождении, если актуально для персонажа;
» список занятых имен и фамилий можно найти по ссылке - занятыми считаются также девичьи фамилии, потому настоятельно рекомендуем проверять занятость через ctrl+f;
» если вдруг желаемая фамилия занята, то всегда можно попробовать стать родственником уже принятого персонажа - как правило, у каждого чистокровного найдется в семейном древе местечко для троюродной сестры или брата, а также с радостью поделятся девичьей фамилией для матери или бабушки. на форуме есть специальная тема, где можно найти критерии, по которым чистокровные семьи ждут родню. если же интересующей фамилии там нет, то всегда можно обратиться в данную тему или же написать напрямую в личку представителю семьи - высокомерные чистокровные мы только в постах :3
» крайне нежелательно прописывать близкое родство неканоничным персонажам с известными канонами - в случае появление каноничного персонажа на форуме, в приоритете будет его видение семьи; пример: вы прописали персонажа сыном антонина долохова, однако пришедших антонин может сказать, что детей у него нет и никогда не было; но всегда можно прописать дальнее родство малоизвестным канонам и быть им седьмой водой на киселе.
» дублирование имени возможно только с согласия уже имеющегося на форуме персонажа с таким именем - вы всегда можете написать в лс и, возможно, игрок не будет против дубля; исключение - персонажи с указанными в каноне именами, однако, в таком случае рекомендуем не выбирать редкие каноничные имена, чтобы не быть вторым аластором или минервой.

ВОЗРАСТ ПЕРСОНАЖА

сейчас в игре январь-февраль 1980 года, соответственно, указываем возраст на момент 29 февраля 1980 года - если у персонажа день рождения 21 февраля 1961 года, то ему уже исполнилось 19 лет.

ЧИСТОТА КРОВИ

» полукровные: большая часть волшебников - порядка 80%; полукровными считаются все персонажи, которых нельзя отнести ни к чистокровным, ни к магглорожденным;
» чистокровные: лишь небольшая часть волшебников - порядка 10-15%; чистокровными считаются менее 40 британских родов, однако, далеко не все носители фамилий являются чистокровными; для того, чтобы волшебник считался таковым, необходимо, чтобы в течение пяти поколений в его родословной не было магглов - такое условие может быть выполнено лишь на текущем персонаже и его можно будет считать условно чистокровным, однако, официально он все равно считается полукровным; неканоничными чистокровными могут быть только иностранцы (персонаж, родившийся заграницей);
» магглорожденные: лишь небольшая часть волшебников - порядка 5-7%; по самой распространенной теории являются дальними потомками сквиббов;
» полувейлы/оборотни/другие разумные существа: информацию по различным расам можно найти в данной теме; дети существ считаются полукровками не зависимо от чистоты крови второго родителя.

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА

» при выборе внешности просьба учитывать возраст персонажа: волшебники действительно живут дольше магглов и могут использовать зелья красоты, потому, зачастую, выглядят моложе (если не практикуют темную магию) и пятидесятилетняя ведьма может выглядеть как 35-40 летняя маггла, но никак не как двадцатилетняя; также очень просим не старить вчерашних школьников, ставя на внешности актеров 30+;
» администрация проекта всегда готова помочь с подбором внешности, а также с графикой для персонажа.

ЛОЯЛЬНОСТЬ

магическая британия близка к состоянию гражданской войны - люди гибнут если не каждый день, то каждый месяц точно, потому крайне сложно оставаться безразличным к происходящему, если только вы не живете в уединенной избушке в лесу. попросим указать не только лояльность, но также раскрыть подробнее отношение персонажа.
[indent]варианты политических взглядов:
» пожиратели смерти: персонаж поддерживает идеологию, продвигаемую темным лордом и его приспешниками - может просто внутренне одобрять происходящее, так и быть активно сочувствующим, информатором [необходимо уточнить, с кем из пс сотрудничает и как давно], агентом [необходимо уточнить, с кем из пс сотрудничает и как давно], а также состоять в рядах пожирателей [необходимо уточнить месяц и год вступления в ряды, месяц и год получения метки и, если актуально, вступления в средний круг]; также желательно раскрыть, чем занимается персонаж в рядах пс - это необходимо нам для понимания, в каком качестве можно задействовать персонажа в квестах;
» орден феникса: персонаж поддерживает действия ордена феникса - может как просто внутренне одобрять их деятельность, так и быть активно сочувствующим или информатором [необходимо указать, кто является связующим звеном и как давно персонаж в этом статусе], а также может быть полноценным членом организации [необходимо указать месяц и год вступления и через кого попал в организацию]; важно: все персонажи, кроме неканоничных членов ордена феникса первого состава и персонажей из акции принимаются только через сюжетные квесты - уведомите о своем желании амс и мы сделаем все возможное, чтобы персонаж попал в организацию в следующей квестовой арке;
» министерство магии: не смотря на то, что и.о. министра магии является пожиратель смерти, официальная позиция министерства все еще  состоит в том, что пожиратели смерти - террористы и преследуются по закону; члены ордена феникса - также террористы.
» нейтралитет: аполитичные персонажи, которых не касаются происходящие события (напр. чистокровная дева без магглорожденных знакомых: в ее мирке ничего не происходит - балы проводили и будут проводить), а также сомневающиеся персонажи, не готовые принять какую-то сторону.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

» просим указать карьерный путь персонажа со всеми местами, должностями и годами работы, чтобы было всегда легко и просто найти бывших коллег или иные варианты пересечений с другими персонажами; минимальные возрастные ограничения, а также всю информацию о стажировках можно найти в данной теме; список вакансий можно найти в данной теме, однако, мы всегда всегда готовы ее расширить под неканоничные бизнесы и добавить лавки в необходимую локацию;
» если персонаж состоит в каких-то общественных организациях [благотворительные фонды, попечительские советы, etc.], также это можно указать в данном пункте с годами вступления;
» любая творческая профессиональная деятельность также указывается в данном пункте [музыканты, гадатели, артефактологи, etc.];
[!] принадлежность к пс или ордену феникса указывается в пункте лояльности.

ОБРАЗОВАНИЕ

» укажите школу, которую закончил персонаж, с указанием факультета и года выпуска [подсказка по годам выпуска];
» если персонаж в школьные годы был старостой, играл в квиддич или же участвовал в иных школьных клубах, просьба также указать это в данном пункте с годами участие - не забудьте проверить, свободно ли место старосты или определенная позиция в команде в нужные годы;
» если персонаж получал любое дополнительное образование, это можно указать также в данном пункте.

СПОСОБНОСТИ

» укажите как магические, так и не магические способности и навыки персонажа в любом удобном удобном формате;
» если персонаж владеет специфическими магическими способностями, крайне рекомендуем ознакомиться с данной темой и обязательно кратко уточнить, как навык был приобретён, с какой целью, обучал ли кто-то или навык был освоен самостоятельно и т.д.;
» при заполнении данного пункта просьба учитывать возраст персонажа, ведь мало одного таланта - нужен еще и опыт: персонажи - живые люди, и какими бы талантливыми они бы не были, на качественное освоение навыка требуется большое количество времени, потому в тридцать лет владеть всеми ментальными практиками, артефакторикой и быть отличным боевым магом просто невозможно - если вдруг у вас есть сомнения касательно набора навыков, можно обратиться к любому из амс с запросом;
» уточните, какими способами передвижения пользуется персонаж: летает ли на метле, сдан ли тест на аппарацию и насколько уверенно аппарирует, или же вовсе предпочитает каминную сеть или порталы;
» не забудьте указать не только сильные, но и слабые стороны персонажа: какие сферы у него проседают и даются хуже всего - на форуме часть квестов ведется по системе дайсов и каждая прописанная способность переводится в цифровой эквивалент в таблице статов, потому нам важно понимать, какие способности персонажа более развиты, а какие - менее; при желании, можно опираться на школьные дисциплины.

РОДОСЛОВНАЯ

» для отслеживания чистоты крови и родословной необходимо в обязательном порядке указать родителей, а также бабушку и дедушку со стороны отца - у всех родственников должна быть указана чистота крови и девичьи фамилии; возраст и род деятельности указывается по желанию;
» родственники со стороны матери указываются только в случае, если она принадлежит к семье уже существующего на форуме персонажа;
» просьба не указывать свободные чистокровные фамилии женам дядь/братьев/кузенов;
» если персонаж приходится родственником уже существующему или упомянутому в каноне персонажу, необходимо обязательно указать степень родства с ним;
» амс всегда поможет подобрать свободную девичью фамилию, либо можно выбрать одну из фамилий в данной теме или же обратиться с запросом в тему поиска связей.

ИМУЩЕСТВО

» жилье: расскажите, где территориально проживает персонаж, а также в собственности ли эта недвижимость;
» домашние животные: помните, что для владения большинством видов магических животных, необходима лицензия, однако, важно и обратное - чистокровный волшебник, кичащийся своей чистотой крови, скорее будет владеть каким-то магическим животным, чем маггловским аналогом;
» волшебная палочка: укажите длину, древесину и сердцевину, а также когда и у кого была куплена - информацию можно найти в данной теме; если у персонажа несколько волшебных палочек, то не забудьте уточнить, где куплена вторая и для чего - волшебная палочка является своеобразным удостоверением личности волшебника и каждая должна быть зарегистрирована, а использование чужой или незарегистрированной волшебной палочки является преступлением;
» метлы: если персонаж владеет метлой, то обязательно укажите модель и год покупки и помните, что метла - удовольствие дорогое, а спортивные метлы еще и опасные для обывателя, потому не бойтесь для обычных передвижений указывать более комфортные, пусть и медленные, модели;
» порт-ключи: если персонаж владеет какими-либо порт-ключами, то обязательно об этом расскажите, однако, не забывайте, что все порталы зарегистрированы в министерстве магии и переместят вас только внутри британии, а также, что многоразовые порталы необходимо периодически обновлять, что не является дешевым удовольствием; и старайтесь их не терять, иначе посторонние могут проникнуть в жилище;
» иные артефакты: укажите артефакты, которыми владеет персонаж, однако, помните, что это дорогостоящие вещи и далеко не каждая семья и не каждый персонаж может позволить себе мантию невидимку или омут памяти - чаще такие богатства хранятся в семьях поколениями;
[!] все артефакты, кроме волшебных палочек, рассчитаны на определенное количество использований/зарядов и со временем теряют свои свойства, потому их необходимо обслуживать у артефактологов [относительно простые артефакты] или артефакторов [сложные и мощные артефакты]; если указываете защитные артефакты, просьба уточнить на сколько зарядов они рассчитаны - помните, что сильные и непростительные заклинания не способен отразить ни один артефакт;
[!] у каждого артефакта может быть только одно волшебное свойство, иначе он становится нестабильным и опасным;
[!] на форуме запрещены ментальные артефакты, влияющие на других людей (разного рода обольстители, блокировщики способностей легилиментов, помогающие читать мысли и т.д.), например: персонаж может владеть кулоном, который его самого успокаивает, однако успокаивать окружающих он не будет;
[!] в магическом мире не существует артефактов, способных со 100% точность распознавать ложь, иначе всех пожирателей бы давно разоблачили; максимум, что возможно - артефакт, "считывающий" волнение собеседника, но это совсем не обязательно будет говорить о лжи.

ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА

история персонажа может быть рассказана в любой форме и любом объеме, однако, важно, чтобы были отражены следующие моменты:
» основные моменты биографии;
» "взгляд" на персонажа обществом - каким персонажа воспринимают окружающие;
» мотивация для изучения навыков, указанных в "способностях";
» мотивация и детали вступления в какие-либо организации [если детали указаны в лояльности, дублировать не нужно];
» отношение к происходящим в стране событиям.

ВЗЯТЬ КОД АНКЕТЫ
Код:
[quenta]
[images][img]https://i.imgur.com/bWTEcoh.gif[/img] [img]https://i.imgur.com/OyCzDxl.gif[/img][/images]
[quentastart]
[name][b]NAME[/b] MIDDLENAME [b]SURNAME[/b][/name]
[info]возраст [дд.мм.гггг] ● чистота крови ● fc: имя внешности на анг.[/info]
[/quentastart]
[quentadetails]
[details][header]образование[/header]
» школа, факультет [sup]год выпуска[/sup]
   ↪ школьный клуб [sup]****-****[/sup]
» дополнительное образование
[/details]
[details2][header]деятельность[/header]
карьерный путь с указанием мест работы по годам, а также должностей и/или любая иная официальная деятельность персонажа
[/details2]
[details][header]лояльность[/header]
политические взгляды развернуто (минимум 2-3 предложения), а также принадлежность к пс или оф с годами вступления
[/details]
[/quentadetails]
[quentaability]
[details][header]способности[/header]
укажите  магические и немагические таланты и навыки персонажа в любом формате. также не следует забывать и о слабых сторонах персонажа. если ваш персонаж обладает более редкими и специфическими талантами (например, окклюменция, легелименция, метаморфизм, анимагия, знание маггловского мира и т.д.), необходимо кратко пояснить и дать объяснение, как навык был приобретён, с какой целью, обучал ли кто-то или навык был освоен самостоятельно и т.д.; также обязательно необходимо указать слабые стороны персонажа.
[/details]
[/quentaability]
[quentaproperty]
[details][header]имущество[/header]
расскажите о магическом имуществе персонажа (волшебная палочка, различные артефакты), месте его проживания, а также домашних животных. артефакты необходимо указать с конкретным указанием свойств. как и в предыдущем пункте, стоит учитывать возраст персонажа и его среду обитания, так как не каждый волшебник сможет достать редкие артефакты и не каждый волшебник сможет за них заплатить.
[/details]
[/quentaproperty]
[quentafamily]
[details][header]родственные связи[/header]
укажите родословную персонажа: родителей, братьев, сестер, бабушку и дедушку по отцу - просим обязательно уточнить чистоту крови, а также девичьи фамилии матери и бабушки; лояльность и род деятельности указывается по желанию. также по желанию можете добавить короткое описание рода - актуально для чистокровных семей.

желательно использовать следующий шаблон заполнения:
[abbr="дедушка, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****-****] ♰ + [abbr="бабушка, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****]
ch: [abbr="отец, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****] + [abbr="мать, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****]
[indent]ch: [abbr="брат/сестра, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****]
[indent]ch: name surname [****] + [abbr="супруг/супруга, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****]
[indent][indent] ch: [abbr="сын/дочь, чистота крови, лояльность; род деятельности"]name surname[/abbr] [****]

[/details]
[/quentafamily]
[quentastory]
[details][header]история персонажа[/header]
история персонажа в любом формате, которая позволит создать в голове его цельный образ; не забудьте рассказать об отношении персонажа к происходящим в стране событиям; если же персонаж является членом ордена феникса или пожирателем смерти, обязательно расскажите, как и благодаря кому он дошел до такой жизни; при желании, можно в конце добавить интересные факты о персонаже или отдельно расписать характер.
[/details]
[/quentastory]
[quentadetails2]
[details][header]осн. персонаж[/header]
укажите главный аккаунт на форуме
[/details]
[details2][header]планы на игру[/header]
расскажите о том, что хотелось бы отыграть персонажем, хотели бы вы участвовать в сюжетных квест а также обязательно уточните, если планируете двигать персонажа в сторону ордена феникса или пожирателей - мы обязательно все это учтем при планировании следующей квестовой арки.
[/details2]
[details][header]связь с вами[/header]
тг/дискорд, при желании можно спрятать под тэг скрытого текста
[/details]
[/quentadetails2]
[spoiler="Пробный пост"]любой ваш пост с любого проекта за абсолютно любого персонажа.[/spoiler]
[/quenta]

https://i.imgur.com/bWTEcoh.gif https://i.imgur.com/OyCzDxl.gif

NAME MIDDLENAME SURNAME

возраст [дд.мм.гггг] ● чистота крови ● fc: имя внешности на анг.

образование

» школа, факультет год выпуска
   ↪ школьный клуб ****-****
» дополнительное образование

деятельность

карьерный путь с указанием мест работы по годам, а также должностей и/или любая иная официальная деятельность персонажа

лояльность

политические взгляды развернуто (минимум 2-3 предложения), а также принадлежность к пс или оф с годами вступления

способности

укажите  магические и немагические таланты и навыки персонажа в любом формате. также не следует забывать и о слабых сторонах персонажа. если ваш персонаж обладает более редкими и специфическими талантами (например, окклюменция, легелименция, метаморфизм, анимагия, знание маггловского мира и т.д.), необходимо кратко пояснить и дать объяснение, как навык был приобретён, с какой целью, обучал ли кто-то или навык был освоен самостоятельно и т.д.; также обязательно необходимо указать слабые стороны персонажа.

имущество

расскажите о магическом имуществе персонажа (волшебная палочка, различные артефакты), месте его проживания, а также домашних животных. артефакты необходимо указать с конкретным указанием свойств. как и в предыдущем пункте, стоит учитывать возраст персонажа и его среду обитания, так как не каждый волшебник сможет достать редкие артефакты и не каждый волшебник сможет за них заплатить.

родственные связи

укажите родословную персонажа: родителей, братьев, сестер, бабушку и дедушку по отцу - просим обязательно уточнить чистоту крови, а также девичьи фамилии матери и бабушки; лояльность и род деятельности указывается по желанию. также по желанию можете добавить короткое описание рода - актуально для чистокровных семей.

желательно использовать следующий шаблон заполнения:
name surname [****-****] ♰ + name surname [****]
ch: name surname [****] + name surname [****]
[indent]ch: name surname [****]
[indent]ch: name surname [****] + name surname [****]
[indent][indent] ch: name surname [****]

история персонажа

история персонажа в любом формате, которая позволит создать в голове его цельный образ; не забудьте рассказать об отношении персонажа к происходящим в стране событиям; если же персонаж является членом ордена феникса или пожирателем смерти, обязательно расскажите, как и благодаря кому он дошел до такой жизни; при желании, можно в конце добавить интересные факты о персонаже или отдельно расписать характер.

осн. персонаж

укажите главный аккаунт на форуме

планы на игру

расскажите о том, что хотелось бы отыграть персонажем, хотели бы вы участвовать в сюжетных квест а также обязательно уточните, если планируете двигать персонажа в сторону ордена феникса или пожирателей - мы обязательно все это учтем при планировании следующей квестовой арки.

связь с вами

тг/дискорд, при желании можно спрятать под тэг скрытого текста

Пробный пост

любой ваш пост с любого проекта за абсолютно любого персонажа.

0

11

[hideprofile]

— ПРАВИЛА —

[indent]За каждое выполненное достижение игрок получает:
— За одно достижение бронзового уровня - 100 монет;
— За одно достижение серебряного уровня - 500 монет;
— За одно достижение золотого уровня - 1000 монет + купон на выбор;
— За одно достижение платинового уровня - 5000 монет + универсальный купон;
[indent]* повторять купоны нельзя. повторять ачивки нельзя.

[indent]За общее количество собранных в профиле достижений:
— 10 — выбор эпизода недели;
— 20 — выбор поста недели;
— 30 — аватар от амс;
— 40 — реклама с вашим нужным персонажем [графика от амс];
— 50 — выкуп внешности или роли для нужного персонажа, при наличии заявки, на месяц;
— 60 — выкуп внешности или роли для нужного персонажа, при наличии заявки, на два месяца;
— 70 — бесплатный твин без постов и денег;
— 81 — все — выкуп внешности навсегда;

Достижения можно собирать как на каждый профиль отдельно, так и на один профиль суммировать результаты всех своих персонажей.

ИГРОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

ВНЕИГРОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

— БРОНЗОВЫЙ УРОВЕНЬ —

казанова i

поцеловал 3 разных персонажей

ты волшебник, гарри i

использовал 15 заклинаний в игре

лирооой дженкинс i

убил персонажа в игре

бэд гай

использовал непростительное

по заслугам (или нет)

на персонаже использовали непростительное

стекл как трезвышко

напился в эпизоде

хагрид

взаимодействовал с магическими животными

олливандеру счастье

сломал волшебную палочку

играй как бэгмен

играл в эпизоде в квиддич


— СЕРЕБРЯНЫЙ УРОВЕНЬ —

казанова ii

поцеловал 6 разных персонажей

ты волшебник, гарри ii

использовал 30 заклинаний в игре

лирооой дженкинс ii

убил трех персонажей в игре

сомелье

выпил 5 зелий в игре

смена идеалов

поменял фракцию

партийный

вступил в одну из фракций (ОФ, ПС) в игре

«вуху» эксперт

закрыл эпизод с НЦ

по обе стороны

применял и получил непростительным

коллекционер

завладел 3 проклятыми артефактами в игре


— ЗОЛОТОЙ УРОВЕНЬ —

ты волшебник, гарри iii

использовал 50 заклинаний в игре

лирооой дженкинс iii

убил пять персонажей в игре

семейные ценности

развелся/родил/женился в эпизоде

— БРОНЗОВЫЙ УРОВЕНЬ —

стивен кинг i

написал 10 постов за месяц

боженька постов i

написал 30 постов

кутюрье i

«одел» 10 персонажей (кроме своих)

квестовый гуру i

завершил 3 квестовых эпизода

серийный искатель i

написал 5 заявок в «нужных»

хранитель истории i

завершил 10 эпизодов

искусствовед i

подарил аватарки игрокам 10 раз

не болтливый, а общительный i

1000 сообщений в профиле

пиар-агент i

оставил 100 реклам проекта

рак кубов i

выкинул 3 раза единицу на кубиках в квесте

король кубов i

выкинул 3 раза максимум на кубиках в квесте

как часы i

ни разу не задержал ход в квесте

первый на деревне i

выяснил отношения с 10 персонажами

дед мороз i

подарил 10 подарков на личную страницу

морсовский маньяк

провел онлайн 6 часов на форуме подряд

хиппи

потратил все деньги без переводов

шугар дэдди

переводил или покупал кому-то что-то

перевертыш

менял персонажа или внешность

маша распутина

угнал кого-то из «хочу видеть» в пару

перфекционист

заполнил соо с хронологией и отношениями

тусовщик

играл во все флудовые игры


— СЕРЕБРЯНЫЙ УРОВЕНЬ —

стивен кинг ii

написал 20 постов за месяц

боженька постов ii

написал 50 постов

кутюрье ii

«одел» 20 персонажей на морсе (кроме своих)

квестовый гуру ii

завершил 5 квестовых эпизодов

серийный искатель ii

написал 10 заявок в «нужных»

хранитель истории ii

завершил 20 эпизодов

искусствовед ii

подарил аватарки игрокам 30 раз

не болтливый, а общительный ii

5000 сообщений в профиле

пиар-агент ii

оставил 500 реклам проекта

рак кубов ii

выкинул 5 раз единицу на кубиках в квесте

король кубов ii

выкинул 5 раз максимум на кубиках в квесте

как часы ii

ни разу не задержал ход в 2 квестах

первый на деревне ii

выяснил отношения с 20 персонажами

дед мороз ii

подарил 30 подарков на личную страницу

сон для слабаков

написал за день три поста

бессмертный

пять раз попадал в списки и избегал удаления

пример для подражания

полгода не попадал в списки главным профилем

спидпостер

закрыл эпизод за неделю

твинкоман

завел два твинка и не попадал в списки 3 мес.

за любой движ

залетел в первый же квест после принятия

прожигатель жизни

потратил 10 000 монет (без переводов)


— ЗОЛОТОЙ УРОВЕНЬ —

стивен кинг iii

написал 30 постов за месяц

боженька постов iii

написал 100 постов

кутюрье iii

«одел» 30 персонажей (кроме своих)

квестовый гуру iii

завершил 10 квестовых эпизодов

серийный искатель iii

написал 20 заявок в «нужных»

хранитель истории iii

завершил 30 эпизодов

искусствовед iii

подарил аватарки игрокам 50 раз

не болтливый, а общительный iii

10000 сообщений в профиле

пиар-агент iii

оставил 1000 реклам проекта

рак кубов iii

выкинул 10 раз единицу на кубиках в квесте

король кубов iii

выкинул 10 раз максимум на кубиках в квесте

как часы iii

ни разу не задержал ход в 3 квестах

первый на деревне iii

выяснил отношения с 30 персонажами

дед мороз iii

подарил 50 подарков на личную страницу

билли миллиган

завел 5 твинков и не попадал в списки 3 мес.

король вечеринок

за 6 мес. не пропустил ни одной активности

лепрекон

накопил 20 000 монет на счету

сын маминой подруги

собрал все еженедельные номинации в таблице

дарья донцова

написал 10 постов за неделю

в долговой яме

накопил больше 15 долгов

УМРИ КРАСИВО

написал 200 мини постов в ги


— ПЛАТИНОВЫЙ УРОВЕНЬ —

ПОСТОМАНЬЯК

написал 500 постов

ОТ "А" ДО "Я"

написал 300 постов от одного персонажа

- ЗАБРАТЬ ДОСТИЖЕНИЕ -
Код:
 [indent] [b]название достижения и уровень:[/b]
 [indent] [b]доказательства:[/b] 

 [indent] [b]название достижения и уровень:[/b]
 [indent] [b]доказательства:[/b] 

 [indent] [b]сколько монет начисляем:[/b] 
 [indent] [b]сколько всего выполнено достижений:[/b] пункт предназначен для начисления приза за количество выполненных достижений.

0


Вы здесь » the diamonds, the rust, and the rain » драконье логово » темы морса


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно